Je suis passionné de cinéma, de musique et de l'art vidéoludique. Modélisation comme animation 3D, montage vidéo, composition musicale, programmation : je touche à tout.
Unreal Engine
Environnement VR / AR
Création complète d'un environnement en réalité virtuelle et augmentée sur Unreal Engine
Cet environnement a été créé pour répondre au besoin du département de biologie animale de l'université Paul Sabatier de Toulouse durant un stage.
L'environnement a été créé entièrement par moi-même en utilisant le système de Blueprint.
Les objets manipulables à l'intérieur ont aussi été créés et animés par moi-même en utilisant Reality Capture et Blender.
Reality Capture / Blender
Photogrammétrie et animations de squelettes
Numérisation de la collection de zoologie du département de biologie animale de l'université de Toulouse.
Cette numérisation s'est faite grâce à la photogrammétrie sur Reality Capture puis le traitement et l'animation se sont faits sur Blender.
Photogrammétrie
Live action - Photogrammétrie
Incrustation d'un objet photogrammétrisé dans une vidéo.
La peluche a été photogrammétrisé puis traitée dans Reality Capture, retopologisée dans Blender et texturée grâce à Adobe Substance Painter et Designer.
Un HDRI original de la pièce a été créé avant la prise de vue, et importé dans Maya pour un spatial lighting.
L'HDRI, le tracking et le compositing se sont faits dans Nuke.
Blender / Unreal Engine
Stage - Notorious Frogs
Stage de 8 semaines dans une petite boîte de jeu vidéo. Travaille en autonomie.
Création et optimisation d'assets et intégration dans Unreal Engine.
Maya
Pub INSA
Projet de création d'une vidéo publicitaire pour INSA.
Faite entièrement sur Maya avec MASH.
Blender / Unreal Engine
Game Jam
Participation à une Game Jam de 5 jours durant mon stage à Notorious Frogs dans une équipe de 4.
J'étais chargé de la modélisation, texturing, rigging, animation et implémentation dans Unreal Engine.
Unreal Engine
Environnement VR
Création d'un environnement immersif en réalité virtuelle pour le projet de fin de master.
J'étais chargé de créer l'environnement sur Unreal Engine de A à Z en important les modèles et animations de l'équipe. J'ai aussi créé certaines animations (ex : l'arc de cercle avec les mois de l'année) et compilé le jeu pour un Quest 2.
Durant l'exposition, j'étais chargé de l'équipe qui devait accueillir les visiteurs dans la salle VR et leur mettre le casque.
OpenGL, GLSL, C++
Moteur de rendu OpenGL et Moteur de jeux-vidéo
Projet personnel qui consiste à créer un moteur de rendu 3D et de jeux-vidéo en C++ grâce à Vulkan.
Le code peut être trouvé sur mon GitHub : https://github.com/Probbes/OpenGLProject
HTML CSS JS
Site internet pour exposition
Création d'un site internet, principalement backend mais aussi frontend, pour le projet de fin d'année de master.
Fait en HTML CSS JS avec l'utilisation de FireBase.
Le code peut être trouvé sur mon GitHub : https://github.com/Pr0bbes/echo-exposition.github.io
Blender
Générique de fin
Générique de fin réalisé pour un court-métrage durant ma première année de master. Idée trouvée en collaboration avec la réalisatrice.
J'ai modélisé, texturé et animé sur Blender et exporté en .exr sur After Effects pour incruster le texte.
Java
Réalité augmentée
Création d'une exposition en réalité augmentée pour le projet de fin de troisième année de licence où des œuvres étaient placées dans la salle, et une tablette android permettait de donner vie à ces œuvres.
J'étais chargé du développement de l'application AR en Java sur Android Studio.
Houdini
Simulation d'eau
Création d'une simulation d'eau se heurtant à un rochet sur Houdini en suivant un tutorial.
Maya
Scène semi-réaliste
Scène Maya en 3D. Modélisation, lighting et certaines textures originales.
Maya
Carte de voeux
Animation faite sur Maya avec MASH.
Motion capture
L'acquisition de la motion capture a été réalisée au sein de l'université de Valenciennes. J'ai ensuite traité cette acquisition puis je l'ai appliquée à un squelette.
Blender
Animation
Cette vidéo a été réalisée en autodidacte. Les fichiers appartiennent à Bethesda et viennent du jeu "Morrowind".
J'ai reconstruit la scène, rajouté les lumières ainsi que les effets. Enfin, j'ai créé l'animation des personnages.
- Photogrammétrie de squelettes
- Traitement des pièces photogrammétrisés et animations sur Blender
- Création d'un environnement XR sur Unreal Engine
- Managing et apprentissage de la 3D d'un petit groupe d'étudiants en stage
- Participation aux conférences sur l'apprentissage virtuel
- Création de documentations pour les futurs stagiaires (https://antoine-megevand.com/manuel)
- Modélisation, texturing, animation et implémentation dans Unreal Engine
- Participation à une GameJam : réalisation d'un jeu vidéo en 5 jours
- Optimisation d'assets déjà créés par l'équipe
- Travail avec l'équipe de réalisation pour la diffusion d'un journal télévisé journalier
- Création de diverses images d'illustration diffusées en direct
- Mise en place avec l'équipe de production d'un concours d'éloquence en direct
- Prise d'initiative pour la création d'un programme d'automatisation d'un agenda journalier
- Création d'une publicité pour le magasin en accord avec un cahier des charges
- Montage de trois spectacles de danse de la ville d'Arras
- Responsable VFX et générique pour deux courts-métrages avec la même équipe. Réalisation des génériques entièrement en 3D
- Création d'un monstre humanoïde en 3D, incrusté dans une vidéo immersive 360°
- Acquisition, traitement et implémentation de motion capture dans une courte vidéo
- Réalisation d'un montage et mixage son d'un court-métrage d'animation en équipe
- Création d'une scène en 3D photoréaliste
- Recréation en 3D d'un lieu grâce au camera mapping
- Incrustation d'un objet photogrammétrisé dans une vidéo
- Création d'un environnement immersif en réalité virtuelle sur Unreal Engine
- Mise en place d'un musée en réalité augmentée. Programmation en java pour android
- Responsable du montage d'un court-métrage
- Montage et effets spéciaux d'un court-métrage pour un concours étudiant
Davinci Resolve
Media Composer
Final Cut
Unreal Engine
Maya
Houdini
3DS max
Substance Painter
Substance Designer
Reality Capture
After Effects
Photoshop
FL Studio
C++
C
HTML/CSS/Javascript
LUA
Java
Open Office
Microsoft Office